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Análisis de L4D: by DpM Clan
Está planteado como cuatro películas diferentes, que no guardan conexión entre ellas, y que presentan el mismo desarrollo: los supervivientes comienzan en un punto A y deben unir fuerzas para llegar de una pieza al punto B, el lugar de extracción, atravesando 5 niveles intermedios.
Así pues, el grupo compuesto por el tatuado motero Francis, el boina verde y veterano de Vietnam Bill, el programador Louis y la friki de películas de serie B Zoey, deberá trabajar codo con codo y cuidar los unos de los otros para sobreponerse a las centenas de criaturas que irrumpirán a su paso. Son los cuatro protagonistas de cuatro películas de terror diferentes. Una para cada acto.
Y es que la cooperación es la clave. A diferencia de cualquier otro FPS, Left 4 Dead está planteado para que la unidad funcional sea el grupo de cuatro. Nada de hacerse el héroe. El individualismo equivale a fracaso. Y esto es uno de sus puntos fuertes. Disfrutar de Left 4 Dead con otros tres amigos a través de Internet es una experiencia impagable. No es una mecánica nueva, pero en una situación como está, en condiciones tan desfavorables, con el factor zombie y con el aura de Survival Horror rodeando al título, desde luego que resulta revitalizadora y refrescante como pocos juegos este año (2008).

Los jugadores pueden comunicarse entre sí mediante voz, mucho más cómodo y directo, o con pequeñas frases seleccionables rápidamente. Esto permite desarrollar tácticas y asumir diferentes roles dentro del equipo, que en los niveles avanzados de dificultad, son decisivos: posicionarse en primera o segunda línea de fuego, proteger los flancos o la retaguardia, avisar del lanzamiento de granadas, pedir auxilio o asistencia sanitaria, serán algunos de los ejemplos. Pero la cooperación no solo se limita a estos aspectos. Cuando pierden la salud, los jugadores acaban heridos, caen a tierra pero aún mantienen la consciencia. Aún yaciendo es posible seguir abriendo fuego, pero necesitamos que un compañero nos reanime primero y nos cure después.
Si perdemos a uno solo de los miembros de nuestro grupo, la dificultad crece exponencialmente, por eso el juego hace buena aquella frase de 'cuida al prójimo como a tí mismo', y no serán pocas las veces que sacrifiquemos botiquines o analgésicos que iban para nuestro consumo en favor de un compañero en apuros. Otro detalle, Left 4 Dead tiene activa la opción de fuego amigo, sin posibilidad de desactivarla, por lo que hay que proceder con sumo cuidado en medio de los tiroteos de no herir a nuestros compañeros, ni de cruzarse en la línea de tiro.
Esto simplemente a sido un pequeño resumen de que trata y como se desarrolla L4D (Left 4 Dead) uno de los juegos más vendidos en el 2008 y tambien unos de los mejores, por no decir mejor Shooter Multijugador On-line Cooperativo.
Seguramente sabreis que tambien han sacado una secuela: L4D2 ( Left 4 Dead 2) no tan avalada y poco aclamada en un principio pero que luego fué otro gran éxito de Valve... Esta obra maestra como L4D fué lanzada en 2009, 1 año después de su primer título L4D.
Volviendo a L4D, este juego fué muy galardonado y apreciado y fué el detonante para los Shooters Cooperativos Online, en este juego se demostraba que si te quedabas solo morías, no había otra definición, y no la hay. Aunque la gente se aprovecha bastante de los pequeños fallos que tiene el juego, pero que dan una gran ventaja, posiblemente sobre el resto de jugadores y por supuesto una gran ventaja enfrente a la IA (Inteligencia Artificial) de este juego, que está muy "currada" pero a veces deja que desear...
Su jugabilidad es casi perfecta, tiene sus errores de programación y sus "Bugs" (fallos) pero en cualquier caso es muy recomendable por su alta capacidad de manejabilidad y un periodo de adaptación muy corto, además de ser un exquisito potenciador de la adrenalina , pero realmente no es un juego que de "miedo" pero excita, imaginate esos momentos claves en los que estás saturado de adrenalina y encima viene un "amigo" llamado Tank (Zombie especial de 3000 o 6000 de vida, varía por la dificultad) y se presenta sin llamar a simplemente destrozar la merecida y ya casi ganada partida de los supervivientes...
Es lo bueno de L4D, es un reto contínuo, con su tecnoloía Source juntada con un motor de generación "espontánea" de IA se convierte en un honorable merecedor del puesto número 1 para este clan, por eso mismo lo jugamos, supone un reto para nosotros, y a nosotros nos encantan los retos.

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