Ahora vamos con los Infectados Especiales o Zombies Especiales comunmente llamados...
Hay 5 tipos de estos espeluznantes y terroríficos adversarios que lo darán todo por derribarte (Incapacitarte) y por matarte...
Todos estos se encuentran en el modo : Campaña, Versus(Enfrentamiento), Contrarreloj o Supervivencia y tambien en el modo Off-line que no requiere conexión a Internet. Se llaman: Hunter, Boomer, Smoker, Tank y por último Witch.
Hunter:
Despiadado zombie, comunmente llamado por Francis como "capullo cobardica con chandal gris" aunque aquí lo llamaremos "cazador". El cazador propiamente dicho es la infantería básica de los infectados, ya que acomete contra los supervivientes dejándolos indefensos en el suelo a merced de sus ataques a base de zarpazos desgarradores... También utiliza sus garras en forma de pequeña embestida con los brazos para quitar 4 de HP (vida) en el modo Enfrentamiento (Este dato puede variar según el modo de juego y su dificultad). El cazador consta de 250 de vida.
Habilidades: Salto múltiple: Apretando CTRL + BOTÓN IZQUIERDO DEL RATÓN el cazador realiza un salto que si acaba en una pared no hay más que girarse de espaldas a ella tocandola y volver a apretar el BOTON IZQUIERDO DEL RATÓN a la vez que se aprieta CTRL y volverá a saltar más arriba y con una caida más fuerte y repentina...
Acometida: Se utiliza junto con el salto múltiple o simplemente sola, consta en apretar CTRL + BOTON IZQUIERDO DEL RATÓN hacia un superviviente para acometer contra él y dejarlo indefenso, aunque este tipo de ataques pueden ser interrumpidos por un culatazo de un superviviente... Por cierto, dominar la técnica del culatazo es de gran ayuda... Volvamos con el cazador... Si esta acometida se produce con el salto múltiple o bien desde una gran distancia tanto longitudinal como de altura el cazador produce un daño adicional de impacto al superviviente al chocar al vuelo con él, cuanta más grande sea la distancia más daño causará, ¿lógico no?. Lo malo es que necesita un tiempo para agacharse, osea un tiempo de recarga ya que sino se agacha no puede tomar impulso... en ese tiempo el cazador es bastante vulnerable.El preparamiento para la embestida, osea cuando el cazador se agacha,es un momento o un periodo de tiempo en el que el cazador emite rugidos... Si se mantiene de pie es totalmente sigiloso y no se puede percatar uno de su presencia.
(Hunter preparandose para la embestida sin salto múltiple)
Zarpazo: BOTON DERECHO DEL RATÓN, con este simple click, el cazador efectua un golpe con sus garras que quita 4HP (Vida). ¡OJO! Este daño puede variar según el modo de juego o la dificultad, normalmente este golpe tan sencillo se utiliza cuando un superviviente tiene poca vida y se necesita incapacitarlo o sino queda más remedio para poner fín a esa vida como cazador y claro solo si estás cerca de los supervivientes y no tienes tiempo para lanzarte en acometida.
El hunter crea pocos Bugs, aunque a veces són bastante desconcertantes...
Boomer:
El gordito que nos enbadurna de bilis si no nos andamos con cuidado... ¡Sí! ¡Como lo lees! Te envadurna de vilis de dos maneras, vomitandola o vulgarmente dicho "potandola" o reventando y esparciendola por encima de los supervivientes que esten en su radio de explosión, que por cierto es bastante grande. Pero no penseis que al decir gordito solo es un poco, es obesidad morbida traducida en barril de vilis andante... Pero tiene sus cosas buenas... Consta de 50 de vida.
Habilidades:
Vómito: Como la palabra lo dice... el Boomer utiliza esta técnica para rociar a los supervivientes con vilis que atrae a los zombies para que se den un festín con ellos... Les vomita desde una distáncia cercana, tira un vómito rápido pero grande parecido al agua que sale a presión desde dentro de la manguera... Si esta vilis alcanza a los supervivientes, sus pantallas se ponen verdes y asquerosas y se les dificulta la visibilidad de campo y se han de poner a salvo para no ser rodeados por la horda de zombies que al momento aparecerá y les deborará... Un boomer es más efectivo apareciendo y atacando brutalmente por delante hechando su vómito y luego intentando que lo revienten lo más cerca posible de ellos, los supervivientes. El Boomer consta de 50 de vida..
Explosión: Y es que el Boomer al constar de 50 de vida, muere rápidamente, pero siempre con una temible venganza en su radio de explosión... Me refiero a su explosión de vilis que si te alcanza da el mismo resultado que el Vómito, la atracción de la horda hacia los supervivientes y su pérdida de visibilidad, aunque la explosión del Boomer no se puede remediar si se puede remediar el baño de vilis, simplemente con empujar al Boomer con un culatazo basta... Pero si no se puede evitar hay que intentar que el Boomer solo rocie a un superviviente para poder defenderle sin problemas con la horda, etc ya que solo los supervivientes rociados atraen la horda, es decir si un Boomer rocía a un compañero protegele sin miedo de los infectados normales, ya que ninguno de ellos te atacará, solo a tu compañero. El Boomer es muy efectivo en zonas normalmente abiertas sin estrategia aunque con estrategia tambien lo es en zonas cerradas, y sirve para ralentizar al grupo y hasta muchas veces separarlo y servir de apoyo al resto de infectados normales y especiales.
(poca visibilidad cuando un Boomer explosiona o vomita en un superviviente).
Zarpazo: Parecido al del Hunter, quita 4 HP y es un movimiento de brazo para arañar con sus garras a los supervivientes, puede tener la misma función que la de el cazador(Hunter)...
Acuerdate, si vomitas, que sea a los 4 supervivientes y si explotas que sea a los 4 también, la regla: estar cerca de los supervivientes y aparecer de pronto y sin avisar .
Smoker:
¿Alguna vez no habíais deseado tener una ranita que cazase moscas y poder observarla mientras desempeña su necesidad de alimentación? Bien, pues si juegas a Left 4 Dead como nosotros, lo más parecido a esa ranita cazamoscas es nuestro otro gran amigo aunque muy despiadado el Smoker... Os explico, el típico tío alto y flacucho que es como un 0 a la izquierda pero en versión zombie... La versión zombie es de 10 no de 0. Bien pues esa versión zombie consta de una lengua tan larga, resbaladiza y escurridiza como la de una ranita, pero el caso es que el Smoker es un "humano" infectado por ese virus de las 4 películas de L4D que nadie conoce. Pues señor@s con esa lengua, el Smoker ataca y de diferentes maneras... El Smoker es la fusión de una adorable ranita con la rápidez y la capacidad de dar muerte a su enemigo o presa de una víbora, como os lo explico, en Smoker lanza su lengua con la cual agarra y hace presión sobre el superviviente, así lo ahoga y aparte de eso lo atrae hacia él para poder, aparte de ahogarle quitar más vida a base de zarpazos por la espalda y la cara, etc. Por cierto, al morir este infectado también oculta una sorpresa.
Habilidades:
Lenguetazo o Presión mediante la lengua sobre el superviviente y acercamiento (Sí, el nombre de la técnica es enorme,xD): Bueno, para esta técnica se necesita tener al superviviente en punto de mira total y con un campo visual bastante extenso para poderle coger sin problemas mientras camina o corre o salta, el lenguatazo que es simplemente un "lanzamiento de lengua" se puede cortar si el superviviente se esconde rápidamente ya que la lengua no impacta en el objetivo y no le puede acorralar, bueno, cuando se tenga al superviviente en el punto de mira como ya he citado antes hay que apretar el BOTON IZQUIERDO DEL RATÓN y el Smoker lanzará su lengua sobre el objetivo. Si el superviviente está muy cerca de el Smoker puede cortar el propio ataque con un culatazo cuando el Smoker lo tiene agarrado pero en ese momento el superviviente todavía mantiene el equilibrio, pero sino ha podido salvarse por que a lo mejor el Smoker le ha cogido a gran distancia un compañero del equipo deberá ayudar al otro superviviente para poder salvarlo, simplemente con un culatazo sirve para separar al Smoker de su víctima. Si el Smoker tiene agarrado a un superviviente con la lengua, y cuando el superviviente ya ha perdido el equilibrio el Smoker produce un daño sobre el superviviente al presionarle el cuerpo y al rrastrarlo, aunque este daño es leve, cuando el Smoker finalmente tiene a su presa entre sus brazos le impacta 10 de vida por golpe (Hit) ¡CUIDADO!.. Al Smoker se le puede distinguir por sus pasos, su gruñido y su peculiar aura de esporas que deja a su paso, aunque luego este aura desaparecerá..
(Un Smoker lanzando un lenguetazo a un superviviente)
Nube de humo al morir: Cuando al Smoker se le agota la vida y finalmente muere, lo hace con una pequeña explosión con la que libera miles de esporas que crean una cortina de humo que daña la visibilidad de los jugadores a menos que salgan de dicha cortina de humo. El humo no quita vida, simplemente entorpece la visibilidad.
Zarpazo: Como el cazador "Hunter" o el Boomer, su golpe con los brazos para dañar con sus garras quita 4HP(Puede variar en función del modo de juego y su dificultad).
Tank:
Ahora vayamos con este fenomeno de la naturaleza... Masa de musculos incontrolada lista para repartir galletas sin ton ni son, esa sería su mejor definición. Y es que el Tank es un potente zombie que arrasa con todo a su paso, con su gran fuerza "empuja" a los supervivientes pegandoles con sus muy desarrollados brazos y les quita un buen trozo de vida (25 en Enfrentamiento, y en Campaña el daño puede variar de muy poco a Incapacitación de 1 golpe) también puede tirar al precipicio a los supervivientes así que es mejor andarse con ojo y mantenerse alejado de él, y nunca saltar cuando un Tank te da 1 golpe si estás cerca de 1 barranco o de una caída fuerte ya que te estás "suicidando", tampoco te pongas cerca de los coches o cualquier cosa que el Tank pueda mover de su sitio con su fuerza, ya que puede tirartelo a la cara y incapacitarte.. El tank consta entre 3000 o 6000 de vida (Según el modo de juego y su dificultad)
De este monstruo de la naturaleza no os voy a comentar sus secretos aunque son obvios... simplemente da puñetazos astronomicos a cualquiera que se le acerque, pero tiene algo malo, tiene menos velocidad que el resto de los infectados, pero su gran vida y su gran fuerza cuerpo a cuerpo lo convierten en la maquinaria pesada de L4D, aquí os dejo un vídeo para que vosotros mismos deduzcais cual es la función que un Tank desempeña o debería desempeñar. Esta vez no revelo datos por que el Tank en Enfrentamiento conlleva saber utilizarlo y ponerle estrategia y no queremos explicar ni sus estrategias ni sus tipos de habilidades(aunque os las hemos dicho pero no como contrarestrarlas y utilizarlas bien, jeje). Que sepais que si el Tank en un período de tiempo no daña a algún superviviente pierde el control y el control de ese Tank pasa por segunda vez a otra persona y si tampoco daño a los supervivientes lo toma la IA y carga con todo contra los supervivientes aunque en Modo Campaña puede llegar a morir solo por arte de magia.
Un pequeño dato... el Tank tira piedras a los supervivientes para salvar su poca velocidad y dañarlos a larga distáncia aunque es difícil de controlar la trayectoria del pedrusco
El vídeo:
Y finalmente llegamos a la Witch.
Witch:
Primero para definirla me gustaría aclarar que no tiene mucho de bruja, para mí, más bien de puta tiene BASTANTE.
Os explico, la Witch es una mujer Zombie que aparece por el director de IA cuando el juego está un poco desequilibrado, como el Tank, a diferencia del Tank el cual arrasa con todo sin pensarlo, la Witch "espera" llorando a la llegada de los supervivientes, si, llorando, se encuentra en L4D sentada en el suelo y con sus enormes garras ensangrentadas en la cara llorando. No, no atacará a menos que la molesteis hasta cierto punto en el cual se levanta y de un sprint cargue contra su despertador (superviviente) para matarle (1 golpe en Modo Campaña Imposible) o incapacitarle de 1 golpe ( Campaña Fácil, Normal y Difícil) para evitar ese problema es mejor no molestarla, osea, no apuntarle con la linterna o apagarla, pasar andando no corriendo y no dispararla. Aunque si eres bueno, puedes probar suerte acercandote rápido a ella antes de que se levante y pegarle 3 tiros en la cabeza (No recomendable para principiantes). Ella no atacará a menos que los supervivientes ataquen o la molesten. Consta de 800 a 1000 de vida (Según modo de juego y dificultad) o incluso más o menos todavía. Es el único NPC Infectado Especial de todo el juego, es decir, no puede ser utilizado por ningún jugador en Modo On-line ni Off-line.
Habilidades:
Llorar: Es un aviso para los supervivientes que hay una Witch cerca, para que pasen de ella de largo sin molestarla o para que alguien la moleste y poder matarla o acorralarla y matarla o finalmente solo apto para jugadores bastante experienciados acercarse y pegarle 4 tiros en la cara antes de que se advierta de la presencia del superviviente. Es simplemente una advertencia.
(Witch llorando y siendo molestada por Zoey)
Carga e impacto: Cuando la Witch a sido molestada entra en un estado de agresividad total en el cual grita de forma atroz y carga contra el superviviente que la haya molestado para arrancarle la vida con un zarpazo con sus enormes garras... Este zarpazo siempre es grave y en dificultad Imposible mortal. Cuando la Witch carga contra un superviviente al superviviente le gana en velocidad pero de mucho y al superviviente no le queda más que correr y esconderse en un refugio, o haberla quemado para molestarla y seguir corriendo hasta que muera quemada o que sus compañeros la llenen de plomo o él/ella mism@.
(Witch cargando contra su objetivo)
Golpes en el suelo: Esto se produce algunas veces cuando el superviviente está en el suelo y le sigue dando guerra a la Witch con las pistolas, entonces ella comienza a propinarle zarpazos al superviviente que está incapacitado en el suelo y con dichos zarpazos le quita gran parte de la vida y puede llegar a matarlo sino muere ella primero. Así que no la dispares si te incapacita.
(Witch dando zarpazos a un superviviente que está en el suelo)
AVISO: Cuando un superviviente molesta una Witch ha de estar lejos para que no le coja casi al momento, los compañeros del superviviente que va a ser asesinado deben apoyale, pero que nunca se pongan en el medio del camino de la Witch o en un lugar cerrado o delante de su camino durante unos cuantos segundos, sino serán el primar plato de la Witch ya que cambiará de objetivo y matará al nuevo superviviente que tiene delante (100% comprobado por Digon).
ESTO ES TODO O ALMENOS CASI TODO, ESPERO QUE OS HAYA SERVIDO PARA INSTRUIROS NUEVOS COLEGAS DEL L4D O YA VETERANOS ENTUSIASMADOS EN ESTE GRAN JUEGO. DISFRUTAD ESTA PEQUEÑA GUÍA QUE ES LA CONTINUACIÓN DE LA DE LOS SUPERVIVIENTES. HASTA OTRA.
Gracias.
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